miércoles, 23 de noviembre de 2011

evaluacion cuarto periodo


EVALUACION DEL CUARTO PERIODO
Examen cuarto periodo
1. Explique el propósito de las direcciones IP.
rst: Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única. La dirección IP es asignada a la conexión de la interfaz de red para un host. Esta conexión generalmente es una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los teléfonos IP. Algunos servidores pueden tener más de una NIC, y cada uno de ellas tiene su propia dirección IP. Las interfaces de routers que proporcionan conexiones a una red IP también tendrán una dirección IP. Cada paquete enviado por Internet tendrá una dirección IP de origen y de destino. Los dispositivos de red requieren esta información para asegurarse de que la información llegue a destino y de que toda respuesta sea devuelta al origen.

2. De Acuerdo a su respuesta anterior explique la siguiente imagen, que es tomada de la reproducción multimedial que aparece en el software Ccna:
rst: Cada paquete enviado por Internet tendrá una dirección IP de origen y de destino. Los dispositivos de red requieren esta información para asegurarse de que la información llegue a destino y de que toda respuesta sea devuelta al origen.
3. Explique la estructura de una dirección IP.
rst:Una dirección IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Para una persona sería muy difícil leer una dirección IP binaria. Por este motivo, los 32 bits están agrupados en cuatro bytes de 8 bits llamados octetos. Una dirección IP en este formato no es fácil de leer, escribir o recordar. Para hacer que las direcciones IP sean más fáciles de entender, cada octeto se presenta como su valor decimal, separado por un punto decimal. Esto se conoce como notación decimal punteada. Cuando un host está configurado con una dirección IP, ésta se introduce como un número decimal punteado, por ejemplo, 192.168.1.5. Imagine que tuviera que introducir el equivalente binario de 32 bits de 11000000101010000000000100000101. Si se confundiera en sólo un dígito, la dirección sería diferente y el host no podría comunicarse con la red. La dirección IP de 32 bits está definida con IP versión 4 (IPv4) y actualmente es la forma más común de direcciones IP en Internet. Existen más de 4000 millones de direcciones IP posibles si se utiliza un esquema de direcciones de 32 bits.
4. De acuerdo con su respuesta anterior, explique la siguiente lamina: (deben aparecer los procedimientos y operaciones necesarias en su justificación)
rst:Cuando un host recibe una dirección IP, lee los 32 bits a medida que son recibidos por la NIC. Una persona, en cambio, debería convertir esos 32 bits en su equivalente decimal de cuatro octetos. Cada octeto está compuesto por 8 bits, y cada bit tiene un valor. Los cuatro grupos de 8 bits tienen el mismo conjunto de valores. En un octeto, el bit del extremo derecho tiene un valor de 1, y los valores de los bits restantes, de derecha a izquierda son 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128.


Determine el valor del octeto sumando los valores de las posiciones cada vez que haya un 1 binario presente.
* Si en esa posición hay un 0, no sume el valor.
* Si los 8 bits son 0, 00000000, el valor del octeto es 0.
* Si los 8 bits son 1, 11111111, el valor del octeto es 255 (128+64+32+16+8+4+2+1).
* Si los 8 bits están combinados, como en el ejemplo 00100111, el valor del octeto es 39 (32+4+2+1).


Por lo tanto, el valor de cada uno de los cuatro octetos puede ir de 0 a un máximo de 255.
5. En la siguiente lamina, identifique la parte de red y de host en cada una de las direcciones IP que aparecen:
rst:

6.Complete la siguiente actividad:
rst:



7. Explique la siguiente lamina, donde la dirección IP interactua con la mascara de subred:
rst: Cuando se configura un host IP, se asigna una máscara de subred junto con una dirección IP. Como sucede con la dirección IP, la máscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.
La máscara de subred se compara con la dirección IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la máscara de subred representan la porción de red, los 0 representan la porción de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el último octeto representa el host.
Cuando un host envía un paquete, compara su máscara de subred con su propia dirección IP y la dirección IP de destino. Si los bits de la red coinciden, tanto el host de origen como el de destino se encuentran en la misma red, y el paquete puede ser enviado localmente. Si no coinciden, el host emisor envía el paquete a la interfaz del router local para que sea enviado a otra red.

8. Explique el procedimiento o calculo aritmético que se sigue para calcular el número de host que se mencionan en la siguiente lamina:

EVALUACION DEL CUARTO PERIODO
Examen cuarto periodo
1. Explique el propósito de las direcciones IP.
rst: Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única. La dirección IP es asignada a la conexión de la interfaz de red para un host. Esta conexión generalmente es una tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los teléfonos IP. Algunos servidores pueden tener más de una NIC, y cada uno de ellas tiene su propia dirección IP. Las interfaces de routers que proporcionan conexiones a una red IP también tendrán una dirección IP. Cada paquete enviado por Internet tendrá una dirección IP de origen y de destino. Los dispositivos de red requieren esta información para asegurarse de que la información llegue a destino y de que toda respuesta sea devuelta al origen.

2. De Acuerdo a su respuesta anterior explique la siguiente imagen, que es tomada de la reproducción multimedial que aparece en el software Ccna:
rst: Cada paquete enviado por Internet tendrá una dirección IP de origen y de destino. Los dispositivos de red requieren esta información para asegurarse de que la información llegue a destino y de que toda respuesta sea devuelta al origen.
3. Explique la estructura de una dirección IP.
rst:Una dirección IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Para una persona sería muy difícil leer una dirección IP binaria. Por este motivo, los 32 bits están agrupados en cuatro bytes de 8 bits llamados octetos. Una dirección IP en este formato no es fácil de leer, escribir o recordar. Para hacer que las direcciones IP sean más fáciles de entender, cada octeto se presenta como su valor decimal, separado por un punto decimal. Esto se conoce como notación decimal punteada. Cuando un host está configurado con una dirección IP, ésta se introduce como un número decimal punteado, por ejemplo, 192.168.1.5. Imagine que tuviera que introducir el equivalente binario de 32 bits de 11000000101010000000000100000101. Si se confundiera en sólo un dígito, la dirección sería diferente y el host no podría comunicarse con la red. La dirección IP de 32 bits está definida con IP versión 4 (IPv4) y actualmente es la forma más común de direcciones IP en Internet. Existen más de 4000 millones de direcciones IP posibles si se utiliza un esquema de direcciones de 32 bits.
4. De acuerdo con su respuesta anterior, explique la siguiente lamina: (deben aparecer los procedimientos y operaciones necesarias en su justificación)
rst:Cuando un host recibe una dirección IP, lee los 32 bits a medida que son recibidos por la NIC. Una persona, en cambio, debería convertir esos 32 bits en su equivalente decimal de cuatro octetos. Cada octeto está compuesto por 8 bits, y cada bit tiene un valor. Los cuatro grupos de 8 bits tienen el mismo conjunto de valores. En un octeto, el bit del extremo derecho tiene un valor de 1, y los valores de los bits restantes, de derecha a izquierda son 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128.


Determine el valor del octeto sumando los valores de las posiciones cada vez que haya un 1 binario presente.
* Si en esa posición hay un 0, no sume el valor.
* Si los 8 bits son 0, 00000000, el valor del octeto es 0.
* Si los 8 bits son 1, 11111111, el valor del octeto es 255 (128+64+32+16+8+4+2+1).
* Si los 8 bits están combinados, como en el ejemplo 00100111, el valor del octeto es 39 (32+4+2+1).


Por lo tanto, el valor de cada uno de los cuatro octetos puede ir de 0 a un máximo de 255.
5. En la siguiente lamina, identifique la parte de red y de host en cada una de las direcciones IP que aparecen:
rst:

6.Complete la siguiente actividad:
rst:



7. Explique la siguiente lamina, donde la dirección IP interactua con la mascara de subred:
rst: Cuando se configura un host IP, se asigna una máscara de subred junto con una dirección IP. Como sucede con la dirección IP, la máscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.
La máscara de subred se compara con la dirección IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la máscara de subred representan la porción de red, los 0 representan la porción de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el último octeto representa el host.
Cuando un host envía un paquete, compara su máscara de subred con su propia dirección IP y la dirección IP de destino. Si los bits de la red coinciden, tanto el host de origen como el de destino se encuentran en la misma red, y el paquete puede ser enviado localmente. Si no coinciden, el host emisor envía el paquete a la interfaz del router local para que sea enviado a otra red.

8. Explique el procedimiento o calculo aritmético que se sigue para calcular el número de host que se mencionan en la siguiente lamina:

rts:Para calcular la cantidad de hosts que esa red puede albergar, eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host (2 ^ 8 = 256). A este número debemos restarle 2 (256 - 2). El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.


Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles (128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255). A este número se le debe restar 1 (255 - 1 = 254), debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.


Con una máscara de 16 bits, hay 16 bits (dos octetos) para las direcciones de host; por lo tanto, una dirección host puede tener todos 1 (255) en uno de los octetos. Esto puede parecer un broadcast pero, siempre y cuando el otro octeto no contenga todos 1, es una dirección host válida. Recuerde que el host lee todos los bits de host juntos, no los valores del octeto.

9. Explique la tabla que aparece a continuación:
rst: La dirección IP y la máscara de subred trabajan juntas para determinar qué porción de la dirección IP representa la dirección de red y qué porción representa la dirección del host.
Las direcciones IP se agrupan en 5 clases. Las clases A, B y C son direcciones comerciales que se asignan a hosts. La Clase D está reservada para uso de multicast, y la Clase E es para uso experimental.
Las direcciones de Clase C tienen tres octetos para la porción de red y uno para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 24 bits (255.255.255.0). Las direcciones Clase C generalmente se asignan a redes pequeñas.
Las direcciones de Clase B tienen dos octetos para representar la porción de red y dos para los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 16 bits (255.255.0.0). Estas direcciones generalmente se utilizan para redes medianas.
Las direcciones de Clase A sólo tienen un octeto para representar la porción de red y tres para representar los hosts. La máscara de subred por defecto tiene 8 bits (255.0.0.0). Estas direcciones generalmente se asignan a grandes organizaciones.
Se puede determinar la clase de una dirección por el valor del primer octeto. Por ejemplo: si el primer octeto de una dirección IP tiene un valor entre 192 y 223, se clasifica como Clase C. Por ejemplo: 200.14.193.67 es una dirección Clase C.
10. Complete la siguiente actividad:





































11. Explique sobre las direcciones IP públicas y privadas.

RST:
Las direcciones privadas: pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet. Por lo tanto, múltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas. Las direcciones privadas no se envían a Internet y son bloqueadas rápidamente por un router de ISP. La utilización de direcciones privadas puede servir como medida de seguridad, ya que dichas redes sólo son visibles en la red local, y los usuarios externos pueden obtener acceso directo a las direcciones IP privadas. También existen direcciones privadas que pueden ser utilizadas para el análisis de diagnóstico de los dispositivos. Este tipo de dirección privada se conoce como dirección de loopback. La red 127.0.0.0 Clase A está reservada para las direcciones de loopback.


las direciones pulicas: Las redes domésticas y de empresas pequeñas generalmente utilizan una única dirección privada Clase C, que permite hasta 254 hosts. La red Clase A, las 16 redes Clase B o las 256 redes Clase C pueden ser utilizadas dentro de organizaciones de cualquier tamaño. Generalmente, muchas organizaciones utilizan la red privada Clase A.

12. Explique la siguiente gráfica:
rts: múltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas. Las direcciones privadas no se envían a Internet y son bloqueadas rápidamente por un router de ISP. La utilización de direcciones privadas puede servir como medida de seguridad, ya que dichas redes sólo son visibles en la red local, y los usuarios externos pueden obtener acceso directo a las direcciones IP privadas.

13. Complete la siguiente actividad:
rst:


































14. Explique el concepto “dirección Unicast”, con ayuda del siguiente gráfico:

*Unicast: La dirección unicast es el tipo más común en una red IP. Un paquete con una dirección de destino unicast está dirigido a un host específico. Un ejemplo es un host con la dirección IP 192.168.1.5 (origen) que solicita una página Web a un servidor con la dirección IP 192.168.1.200 (destino).
Para que un paquete unicast sea enviado y recibido, la dirección IP de destino debe estar incluida en el encabezado del paquete IP. En el encabezado de la trama de Ethernet también debe estar presente la dirección MAC de destino correspondiente. Las direcciones IP y MAC se combinan para la entrega de datos a un host de destino específico.

15. Explique el concepto “dirección Broadcast” con ayuda de la siguiente lamina:

Broadcast: Para broadcast, el paquete contiene una dirección IP de destino con todos unos (1) en la porción de host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirán y verán el paquete. Muchos protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan broadcasts.
Una red Clase C con la dirección 192.168.1.0 con una máscara de subred por defecto de 255.255.255.0 tiene la dirección de broadcast 192.168.1.255. La porción de host es 255, en formato decimal, o 11111111 (todos unos), en formato binario.
Una red Clase B con la dirección 172.16.0.0 y la máscara por defecto 255.255.0.0, tiene la dirección de broadcast 172.16.255.255.Una red Clase A con la dirección 10.0.0.0 y la máscara por defecto 255.0.0.0 tiene la dirección de broadcast 10.255.255.255.Una dirección IP de broadcast para una red requiere una dirección MAC de broadcast correspondiente en la trama de Ethernet. En las redes Ethernet, la dirección MAC de broadcast está formada por 48 unos, que se muestran como un número hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.

16. Explique el concepto “dirección Multicast” con ayuda de la siguiente lamina:
Multicast: Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos. A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una dirección IP de grupo multicast. El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts), sólo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre será una dirección unicast. Un ejemplo donde las direcciones multicast pueden ser útiles es en los juegos remotos, donde muchos jugadores se conectan remotamente pero juegan al mismo juego. Otro ejemplo puede ser la educación a distancia a través de videoconferencias, donde muchos estudiantes se conectan a la misma clase.
Como sucede con las direcciones unicast y broadcast, las direcciones IP multicast requieren una dirección MAC multicast correspondiente para poder entregar las tramas en una red local. La dirección MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor finaliza al convertir los 23 bits más bajos de la dirección IP del grupo multicast en los 6 caracteres hexadecimales restantes de la dirección Ethernet. Un ejemplo, como se muestra en el gráfico, es el hexadecimal 01-00-5E-0F-64-C5. Cada carácter hexadecimal representa 4 bits binario.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Solucion A La Evaluacion Del Tercer Periodo..

Podemos configurar el SETUP:

-La memoria RAM instalada ,El tipo de la targeta de video


 *Cada formateo debemos hacerlo a bajo nivel ,para aumentar su durabilidad ?

-verdadero




*En relacion con el SETUP podemos afirmar:

-es la parte de la BIOS que es el sistema basico de salida y estrada de datos




*La principal fortaleza de windows es que no es vunerable ante ataques del exterior ,minimizando la entrada de virus al PC

-FALSO




*Si el disco duro es nuevo debemos inicializar el disco para poder intalar el sistema operativo:

-VERDADERO




*En ralacion con windows podemos afirmar :

-nos presenta un entorno de trabajo totalmente grafico ,presenta un ambiente multitarea donde se pueden ejecutar varias aplicaciones ,permite nombre de archivos largos hasta con 255 caracteres




*lo mas recomendable es instalar el sistema operativo antes de los procedimientos de ensamble.De esta manera el sistema nos orienta paso a paso hasta que el pc quede funcionando

-FALSO


 *en relacion con con la particion o unidad primaria ,podemos afirmar:

-permite cargar el sistema operativo




miércoles, 23 de marzo de 2011

Solución del Taller Fuentes de Poder

v 5. Explique los 3 tipos de barra de menú que aparecen en el programa y sus funciones.
R// Hay 3 modos principales: Learn, Test y Explore.
Ø Learn Mode (Modo de Aprendizaje): Le guiara a través del montaje de la computadora de escritorio.
Ø Test Mode (Modo de Prueba): Permite crear virtualmente un equipo de escritorio sin ningún tipo de asistencia.
Ø Explore Mode (Modo de Explorar): Te da información sobre muchas características y componentes del escritorio.
v 7. Explique la información que nos brinda: Learn Mode, Test Mode and Explore Mode.
1.Learn Mode: Esta compuesta por 7 capas: La fuente de alimentación, la placa base, tarjetas de adaptador, unidades interal, bahías exteriores, los cables interiores y cables exteriores.
2. Test Mode: Ofrece todos los componentes a instalar, pero no están separados en capas. Proporciona todos los componentes que se necesitan para construir su escritorio virtual, pero no la información de la capa o componente, vi va a ser capaz de seleccionar la opción “Mostrar Instrucciones”.
3. Explore Mode: Da 4 puntos de vista internos del escritorio. Puede dar la vuelta a los componentes para obtener más información. En algunos casos puede hacer clic en el componente para ver una más grande vista de 360 grados.
v 8. ¿Cuales acciones nos permiten “Antistatic Mat” y como podemos navegar sobre ella?
R// La alfombrilla antiestática se encuentra en la parte inferior de la ventana principal. Contiene todas las piezas que se necesitan para armar su escritorio virtual.
v 9. ¿Como se trabaja con los distintos elementos de hardware y que procedimientos usamos para alinearlos de forma correcta?
R// Algunos componentes tiene la necesidad de estar bien alineados antes de instalarlos. Para estos componentes no es una herramienta de alineación que aparece de forma automática. Hacemos clic en la derecha y los botones de la izquierda para girar el componente hasta que esté bien alineado. El botón de instalación se parece a una flecha apuntando hacia abajo. Haga clic en él para instalar el componente. Si no está correctamente alineado, el botón de instalación mostrara una X roja. Si el componente esta correctamente alineado, se iniciara la animación de instalación de dicho componente.
10. Escribir un glosario de términos y palabras técnicas que aparecen en esa guía de trabajo.
R// * GLOSARIO:
- Tarjeta Madre: Es la principal tarjeta de circuito impreso que conecta todos los componentes del equipo. En la placa base, se trabajara los siguientes componentes:
· CPU.
· Thermal Compound.
· CPU heat sink/fan assembly.
· Ram Module.
· Motherboard.
Solución del Taller Fuentes de Poder

v 5. Explique los 3 tipos de barra de menú que aparecen en el programa y sus funciones.
R// Hay 3 modos principales: Learn, Test y Explore.
1.Learn Mode (Modo de Aprendizaje): Le guiara a través del montaje de la computadora de escritorio.
2. Test Mode (Modo de Prueba): Permite crear virtualmente un equipo de escritorio sin ningún tipo de asistencia.
3.Explore Mode (Modo de Explorar): Te da información sobre muchas características y componentes del escritorio.
v 7. Explique la información que nos brinda: Learn Mode, Test Mode and Explore Mode.
1.Learn Mode: Esta compuesta por 7 capas: La fuente de alimentación, la placa base, tarjetas de adaptador, unidades interal, bahías exteriores, los cables interiores y cables exteriores.
2.Test Mode: Ofrece todos los componentes a instalar, pero no están separados en capas. Proporciona todos los componentes que se necesitan para construir su escritorio virtual, pero no la información de la capa o componente, vi va a ser capaz de seleccionar la opción “Mostrar Instrucciones”.
3. Explore Mode: Da 4 puntos de vista internos del escritorio. Puede dar la vuelta a los componentes para obtener más información. En algunos casos puede hacer clic en el componente para ver una más grande vista de 360 grados.
v 8. ¿Cuales acciones nos permiten “Antistatic Mat” y como podemos navegar sobre ella?
R// La alfombrilla antiestática se encuentra en la parte inferior de la ventana principal. Contiene todas las piezas que se necesitan para armar su escritorio virtual.
v 9. ¿Como se trabaja con los distintos elementos de hardware y que procedimientos usamos para alinearlos de forma correcta?
R// Algunos componentes tiene la necesidad de estar bien alineados antes de instalarlos. Para estos componentes no es una herramienta de alineación que aparece de forma automática. Hacemos clic en la derecha y los botones de la izquierda para girar el componente hasta que esté bien alineado. El botón de instalación se parece a una flecha apuntando hacia abajo. Haga clic en él para instalar el componente. Si no está correctamente alineado, el botón de instalación mostrara una X roja. Si el componente esta correctamente alineado, se iniciara la animación de instalación de dicho componente.
10. Escribir un glosario de términos y palabras técnicas que aparecen en esa guía de trabajo.
R// * GLOSARIO:
- Tarjeta Madre: Es la principal tarjeta de circuito impreso que conecta todos los componentes del equipo. En la placa base, se trabajara los siguientes componentes:
· CPU.
· Thermal Compound.
· CPU heat sink/fan assembly.
· Ram Module.
· Motherboard.
- CPU: Es la porción de un sistema informático que lleva a cabolas instrucciones de un programa de ordenador, y es el elementoprincipal la realización de funciones de la computadora.
- Compuesto Térmico: Es una sustancia fluida, inicialmente conpropiedades semejantes a las grasas, lo que aumenta la conductividad térmica de una térmica interfaz mediante la compensación de las superficies irregulares de loscomponentes.
CPU: Es la porción de un sistema informático que lleva a cabo las instrucciones de un programa de ordenador, y es el elemento principalla realización de funciones de la computadora.
- Compuesto Térmico: Es una sustancia fluida, inicialmente conpropiedades semejantes a las grasas, lo que aumenta la conductividadtérmica de una térmica interfaz mediante la compensación de las superficies irregulares de los componentes.



Manejo de herramientas

Segunda parte


1. Ingrese al tutorial y explique el procedimiento que debe seguirse para ingresar y ajustar el texto.

Para ingresar a un texto debemos hacer clip en la hoja y comenzar a escribir o haciendo clip en insertar, cuadro de texto. Y para ajústalo en inicio y nos dan la opción de centrado, justificado, en esas opciones le damos y se nos coloca de forma que nosotros queremos .
2. Explique el procedimiento a seguir para insertar imágenes y formas prediseñadas.
Para insertar una imagen debemos ingresar a la cinta, y le damos a la pestaña de insertar, y le damos clip a la opción imagen prediseñadas. Ahí en es opciones encontraremos con la opción de buscar le damos clip ahí y seleccionamos la imagen deseada. 

3. Explique el procedimiento para organizar texto en el folleto e insertar gráficos SmartArt.


Para insertar un texto en gráficos SmartArt debemos ir a insertar y vemos en una pestaña con un dibujo de una flecha SmartArt. Le damos ahí y a continuación nos salen unas series de figuras, seleccionamos las que deseamos y a continuación nos sale la figura deseada, y sobre las figuras podemos escribir.



4
. Explique el procedimiento para insertar tablas e imágenes prediseñadas


Para insertar una tabla debemos irnos a la opción insertar, tabla y seleccionamos cuantas columnas, y cuantas filas deseamos que nos salga, y con las imágenes prediseñadas hacemos lo mismo pero en la opción imagen prediseñada.


5. Explique el procedimiento para insertar imágenes prediseñadas de la galería de ClipArts


Las imágenes las introducimos cuando estamos dentro de la opicón imágenes prediseñadas .


6. Explique el procedimiento de cuadros de texto y procesos de corrección ortográfica.


Los cuadros de textos lo encontramos en insertar cuadro de texto. Y para corregir las faltas de ortografías le damos clip sobre la palabra y a continuación damos clip en el botón derecho del mouse y nos sale la palabra correcta.
1. ¿Qué es un macro?

R// Son una serie de pasos que se almacenan y se pueden activar con alguna tecla de control y una letra. Por ejemplo, todos los días empleo frecuentemente en mis celdas los mismos pasos: Tamaño de Fuente(Tamaño de la letra), Negrita, Fuente (Tipo de letra) y Color de Fuente(Color de Letra), para no estar repitiendo estos pasos los puedo almacenar en una macro y cuando ejecute la macro los pasos antes mencionados se ejecutaran las veces que yo lo desee.
2. ¿Qué usos tienen los macros y cuál es su importancia?

R// Los macros pueden tener parámetros que pueden ser usados para modificar su aspecto y su comportamiento. Por ejemplo los controles numéricos que hay en la escena derecha actúan sobre los parámetros del macro que en este caso son longitud y punta y representan la longitud de cada eje y el tamaño de la punta de flecha que hay en cada uno.
Pero los macros además pueden tener un conjunto de funciones y algoritmos propios que les pueden otorgar una funcionalidad predefinida y/o modificable. Por ejemplo la siguiente escena utiliza dos macros(dinámica/resorte y dinámica/masa) para crear de una manera muy sencilla una escena con mucha funcionalidad.